SD:第54回更新

ラプラスさん貫通効果に加えて風属性付いてるじゃないですか!やだー!(;ω;`川

というわけでラプラス戦は体制が整うまで放置という事で花畑へ。
メディックかつ攻撃力アップを外したにもかかわらず3ターンで終了……
魔法系相手だと時間稼ぎにならねぇ(・ω・`川

次回は砂礫の荒野のMAP回収。
上級職を解放した人達もおられるようですが、こちらは経験値が低いのでなかなかLvが上がらんなー……
スレイヤーのCLv5になっちゃったんで何かこう勿体ない感がヒシヒシと(=ω=`川
騎士も取っとくべきだったかなぁ……

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SD:第53回更新


お雛様ー。

2期3期と巡り合わせが悪くてする事の出来なかった雛祭りミッションをようやく体験(・ω・′*川
再更新で壺の中身と魂片がとてもいいモノになったのに再々更新で微妙な感じに……(=ω=`川

とりあえずラプラスの相手は他の人の結果を確認してからですのう。
単体出現でLv高いの出てこられたら泣くので(・ω・`川
ソロだと風攻撃は来ないのかな?

しかし朝に戦闘だと思って行動セリフの設定してたのに、昼戦闘だったのでなんだかマヌケな感じに……戦闘開始セリフにしとけばよかったorz

次回は花畑のMAP回収。
このまま花畑に突入するか、荒野とナハリのMAP回収しておくか悩ましいところ(-ω-`川

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SD:第52回更新


今回のプロフ絵はESの某剣士の仮面ネタを知らないと解らない仕様となっております(-ω-`川
次点でさんまの名探偵パロディも考えてましたが、背景のうまい改変が思い付かなかったので断念……
太陽の塔を描くに当たって画像を色々見て回ったのですが、ワリとめんどくさい形状してやがりますのんねコレ(・ω・`川

戦闘の方は装飾と月見団子のおかげでダメージ1/4カット出来たので薬も使わず勝利。
……しかし太陽の塔を見ながら月見団子というのは如何なモノなのだろうか(・ω・`川
向こうのブロッキングでこっちのダメージも減らされたので、スキルの回数稼ぎが出来てホクホクでしたね。

次回は雛祭りイベント。
お知らせでNightmare以上は殺しに掛かるよ宣言出されたのでランクはHardで行きます(・ω・`川
ミッション内容的に流れは前期と一緒の筈なので、普通に殴る仕様で登録。
いきなりラプラスは流石に無いよね。鉄属性死ぬから。マジで。
ギリギリLvUP……出来るんかな?

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SD:第51回更新

ぬし前哨戦は何事もなく終了。
ディバイドエッジがようやくLv3になりましたひゃほーい。

次回は太陽の塔戦。
月見団子食べて闇10%付くけど、光属性敵は闇防御も持ってる筈なのでシャドウエッジはダメージ減りそうだなぁ……
まあターン数稼げるからいいんですが(・ω・`川

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SD:第50回更新

いきなりライフスナッチが発動してるから何事と思ったけど、前の行動でTP180にギリギリ足らなくて次の行動で250貯まっちゃったのね(・ω・`川
回復敵だったから少しはターン延びるかなーと期待しましたが所詮は後衛敵なので物理火力の前には無力でしたね……(-ω-`川

次回はぬし前哨戦。
ようやくディバイドエッジのLvが3に出来ますわい(・ω・′川

魂片の交換とかしないといかんのですがどうにも最近腰が重くていかんですね……(=ω=`川

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